Oyun

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Beklemeye Değdi mi?

Mount & Blade II: Bannerlord seneler devam eden bekleyişin arkasından TaleWorlds’ün resmi sitesinde ve Steam üstünde erken erişimle 30 Mart tarihinde çıkış yapmış oldu. Ikimiz de oyun çıktığından beri uzun uzadıya deneyimleme fırsatı bulduk. Oyunla ilgili izlenimlerimizi de sizlerle paylaşıyoruz.

Seneler devam eden bekleyiş sonunda bitti ve Mount & Blade II: Bannerlord’a kavuştuk. Oyun o denli başarı göstermiş bir çıkış yapmış oldu ki TaleWorlds bir blog yazısı paylaşarak her insana teşekkürlerini iletti. Sadece bir oyunun oldukca satması, daima o oyunun oldukca iyi olduğu anlamına gelmiyor. Hatta tarih, oldukca büyük beklentilere karşın büyük hayal kırıklığı yaratan oyunlarla dolu.Peki Mount & Blade II: Bannerlord hangi tarafta? Uzun devam eden bekleyişin arkasından sonunda bahar geldi mi? Oyun çıktığından bu yana yoğun bir şekilde deneyimleme fırsatı bulduk. Deneyimlerimizi sizlerle de paylaşmak istedik. Oyunun bu aşamada iyi ve fena olduğu noktalara parmak basacağız.

İncelemeye geçmeden ilkin bir de uyarı yapmak istiyoruz. Oyun şu anda erken erişimde olduğundan incelememizde yer vereceğimiz bir çok şey değişime açık. Hoşumuza giden yada bizi rahatsız eden herhangi bir durum değişikliğe uğrayabilir. Oyunun nihai incelemesi için erken erişimden çıkmasını beklememiz gerekiyor. O zamana kadar erken erişimde değişimler oldukça bu yazımızda güncellemeye gideceğiz.

Bannerlord adı nereden geliyor? Oyunun hikayesi:

Mount & Blade II: Bannerlord, serinin önceki oyunu olan Warband’in 210 yıl öncesinde, Kalradya topraklarında geçiyor. Warband’den aşina olduğumuz krallıkların yerlerinde ise gene benzer kültüre haiz sadece değişik krallıklar bulunuyor. Mount & Blade serisi her ne kadar ana hikayesiyle değil, oyuncunun kendi öyküsünü yazmasıyla bilinse de Bannerlord’un bir ana hikayesi var. Hatta ana hikayesi oyunun isminin de sebebini açıklar özellikte. Nihai hedefimiz, çöken imparatorluğun sancağına(banner) ilişkin parçaları bir araya biriktirerek imparatorluğun kaderini belirlemek. Tüm parçaları birleştirince de “bannerlord”(sancak beyi) oluyorsunuz.

Gelişmiş karakter yaratma ekranı:

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Bannerlord’a başlarken ilk olarak eski Mount & Blade oyunlarında da olduğu benzer biçimde bir karakter yaratma ekranı karşımıza çıkıyor. Burada önceki oyunlara bakılırsa oldukca daha detaylı bir sistem yaratılmış. Karakterin vücut yapısı ve yüzündeki çeşitli bölgeler ayrı ayrı değiştirilebiliyor. Karakterimizin görünüşünü ayarladıktan sonrasında eski oyunlardan da iyi bildiğimiz geçmiş oluşturma ekranı geliyor. Karakterimizin çocukluktan başlayarak yetişkinliğine kadar aşama aşama hangi dönemde ne yaptığını seçerek kendimize bir geçmiş oluşturuyoruz.

Geçmişimizle ilgili seçebileceğimiz her seçeneğin becerilerimize iyi mi etkide bulunmuş olduğu bu sayfada yazıyor. Mesela köken için seçilebilen değişik krallıklar, değişik harita koşullarında hız kazanmamızı sağlayabiliyor. Ek olarak geçmişimizi oluştururken seçtiğimiz şeyler karakterimizin tecim ya da savaşçı kişiliğini oluşturmamızda büyük rol oynuyor.

Oyunun temellerini öğrendiğimiz eğitim alanı:

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Karakterimizi yarattıktan sonrasında oyun bizi ilk olarak bir eğitime alıyor. Hem hangi tuşun ne işe yaradığını hem de oyundaki amacımıza dair ilk bilgilerimizi burada ediniyoruz. Dilersek eğitim kısmını geçebiliyoruz sadece oyunu ilk kere oynarken kesinlikle eğitim alanında bulunan her görevi tamamlayın. Oyunda dövüş sisteminin iyi mi çalıştığını en başından öğrenmiş olun.

Eğitim alanından çıktıktan sonrasında oyunun devasa hayatına ilk adımımızı atmış oluyoruz. Artık yanımızda kimse yok. Tek başımıza yepyeni bir maceraya başlıyoruz. Dilersek bir tüccar, dilersek bir paralı asker, dilersek de kendi krallığı olan bir hükümdar olma yoluna giriyoruz.

Kullanışlı sadece iyileştirilebilir bir arayüz:

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Karşımızda önceki oyunlara temelinde bağlılığını korumuş olan sadece oldukca daha kullanışlı bir arayüz var. Kent, kale ve köylerdeki kişiliklerle konuşmak için tek bir tuşa basmak yetiyor. Mount & Blade benzer biçimde kişiliklerle sık sık diyaloğa girdiğimiz bir oyunda bu şekilde bir kolaylık sağlanması oyuncu deneyimi açısından büyük bir artı. Klanımız ve krallığımızla ilgili detaylı bilgiler alabildiğimiz bir sekme mevcut. Buradan sahibi olduğumuz dükkanları satabiliyor ya da ürettikleri malzemeleri değiştirebiliyoruz. Şu demek oluyor ki bazı ufak değişimler için harita üstünde seyahat yapmak zorunda kalmıyoruz.

Yukarıda da belirttiğimiz benzer biçimde arayüzün iyileştirilebilecek noktaları mevcut. Arayüzün işlevselliği şu anda iyi olsa da tasarımı mevzusunda bazı eksiklikler var. İlerleyen zamanlarda şimdikinden daha şık görünen bir arayüz görebiliriz.

Tamamen oynanışa odaklı bir kabiliyet ağacı:

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Beceriler şüphesiz bir rol yapma oyununun en tehlikeli sonuç noktasıdır. TaleWorlds de bunun bilincinde olacak ki karşımızda eskisine oranla oldukca daha kapsamlı bir beceri ekranı var. Sadece beceri ekranını iyi icra eden aslolan şey kapsamlı olması değil. Önceki oyunlara bakılırsa oldukca daha oynanış odaklı olması.

Beceri ağacının iyi mi işlediğini bir örnekle anlatalım. Karakterimiz her düzey atladığında bir karakter puanı kazanıyor. Kazandığımız karakter puanını “Tek Elli Silahlar” becerisine verdiğimiz vakit o beceriyi öğrenme hızımız ve öğrenme limitimiz artıyor. Sonrasında tek elli tabanca kullanarak yaptığımız her harp için “Tek Elli Silahlar” becerimiz yükseliyor.

Aslı korunmuş bir dövüş sistemi:

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Bannerlord’un bu aşamada en sorunsuz çalışan kısımlarından birisi dövüş tarafı. Eski oyunlarda kullanılan ve sevilen dövüş sistemi, Bannerlord’da da devam ettiriliyor. Şu demek oluyor ki sistem gene yön verme üstüne kurulu. Animasyonlar ise günümüzün büyük yapımlarına taş çıkaracak düzeyde değil sadece oldukça tatminkar.

Dövüş sisteminin Warband’den aslolan ayrılmış olduğu nokta zorluğu. Oyuna ilk başlanıldığı vakit ilk işiniz bir arenaya girmek olursa ciddi düzeyde afallayabilirsiniz. Bilhassa gerçekçi ayarlarda rakipleri alt etmek asla kolay değil. Mekanikler her ne kadar temelinde korunmuş olsa da oyunun erken safhalarında alışmak için birazcık vakit gerekiyor.

Bazen çıldırtan görevler:

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Görevler mevzusunda söze Bannerlord’un bir sandbox oyunu bulunduğunu belirterek başlamış olalım. Oyunun iyi mi ilerleyeceği tamamıyla oyuncuya kalmış durumda. Şu demek oluyor ki teoride hiçbir vazife yapmadan oyunda oldukca ileri noktalara gelmek mümkün. Sadece oyunun erken safhalarında bu görevlere bilhassa maddi açıdan oldukca gerekseme duyuluyor.

İşte tam bu aşamada vazife çeşitliliğinin azlığı fark edilmeye başlanıyor. Arka arkaya değişik karakterlerden aynı görevleri almaya başlayınca oyuncu deneyimi negatif etkileniyor. Mount & Blade diyince hafızamızda canlanan ilk şey vazife yapmak değil. Sadece gene de çeşitliliğin artması oldukca daha iyi bir tecrübe sunardı.

Görevlerle ilgili can can sıkan olabilen bir öteki nokta ise bazı görevlerde oyunun yeteri kadar data vermemesi. Bir görevi aldıktan sonrasında kendinizi haritada ne yapacağınızı bilmez şekilde sağa sola bakarken bulabiliyorsunuz. Bazı görevlerde ise tam tersi şekilde oyun size iyi mi ilerlemeniz icap ettiğini detaylı şekilde açıklıyor. Şu demek oluyor ki oyun güncellenmeye devam ettikçe bu mevzuda bir standart oturtulacak benzer biçimde görünüyor.

Paranın önemi Bannerlord’da daha önde: Tecim sistemi

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Mount & Blade oyunlarında ticaretin daima oldukca mühim bir yeri olmuştur. Hayatta kalabilmek için oldukca iyi bir savaşçı olmak yetmez. Bununla birlikte savaşlarda sizi galibiyete taşıyan ordunun maaşını ödeyebilmek gerekiyor. Eğer ticarete lüzumlu önemi vermezseniz, Bannerlord’da başarı göstermiş olmanız oldukca zor.

Bannerlord, tecim sistemini Warband’e kıyasla birkaç adım öteye taşıyor. İstersek yerleşkelerde dükkanlar açabiliyor, kervanlar kiralayabiliyor ve hatta yolda karşılaştığımız kervanlardan hangi ürünün hangi şehirde daha ucuz olduğuna dair tüyolar alabiliyoruz. Şu demek oluyor ki oyunda vakit ayırdıkça daha da derinleşen, daha da kârlılaşan bir tecim sistemi mevcut.

Gelelim tecim tarafındaki sıkıntılara. Oyun hemen hemen erken erişim aşamasında olduğundan gelirle ilgili denge sorunları mevcut. Mesela oyun ilk yayınlandığı vakit bir dükkan günlük on binlerce dinar getiri sağlayabiliyordu. Daha sonrasında bunun önüne geçebilmek için bir yama ile dükkanlara 200 dinar gelir sınırı getirildi. 200 dinar oldukca azca kalınca yeni bir yama yayınlanarak gelir dengesi tekrardan düzenlendi.

Örsün başına geçip kendi silahlarımızı yapabiliyoruz:

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Bir oldukca rol yapma oyununda yer edinen ‘crafting’ sistemi sonunda Bannerlord ile beraber Mount & Blade evrenine de giriş yapmış oldu. Demircilik adı altında envanterimizde bulunan araç-gereçleri eriterek malzemeler elde ettiğimiz, sonrasında ise elde ettiğimiz malzemelerle kendi silahlarımızı yapabildiğiniz bir sistem bulunuyor.

Doğal ki karakter becerileri içinde demircilik isminde bir kabiliyet var. Her tabanca için ihtiyaç duyulan demircilik seviyesi değişiyor. Eğer demircilik becerimiz silahın gerektirdiği seviyenin altındaysa silahı gene de üretebiliyoruz. Sadece hasarı, uzunluğu yada savurma hızı benzer biçimde özellikleri tahmin edilenden daha düşük olan bir tabanca ortaya çıkıyor.

Komutanlık dersi veren kuşatmalar:

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Kuşatmalar Bannerlord ile bir fazlaca değişen şeylerden biri. Hem saldırırken hem de savunurken zekice hamleler yapmak gerekiyor. Aksi takdirde avantajlı göründüğümüz savaşları bile büyük bir hızla kaybedebiliyoruz. Hücum eden taraf da olsak, korumak için çaba sarfeden taraf da olsak stratejik düşünerek doğru bölgelere doğru yapıları inşa etmemiz gerekiyor.

Kuşatmalarla ilgili oldukca ciddi FPS yitirilmesine neden olan bir hata bulunuyordu. Oyun piyasaya sürüldükten sonrasında gösterilen yamalardan bir tanesiyle bu problem büyük seviyede ortadan kalktı. Hatta bu yama tam biz bu incelemeyi yazarken, kuşatmalarda yaşanmış olan FPS problemlerinden anlatmak üzereyken gösterildi. 🙂

Giden gelmez oldu: Ölüm mekaniği

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Ölüm mekaniği Bannerlord’un seriye getirmiş olduğu en büyük yeniliklerinden birisi. Bu şekilde olması da oldukca doğaldı. Bu sebeple bu özellik yardımıyla oyuncunun yönettiği karakter dahil, harita üstünde bulunan tüm lordlar, leydiler, krallar ve kraliçeler bigün ölerek yerini varislerine bırakıyor. Oyunu yüzlerce yıl oynadığımız vakit, oyuna başlarken yarattığımız karakterin torununun torununun torununu yönetebiliyoruz. 🙂

Doğal tüm bunların olabilmesi için ilk olarak kendimize bir eş bulmamız gerekiyor. Ondan sonra eşimizle vakit içinde çocuk ya da çocuklar yapıyoruz. Doğan evlatların özellikleri ve görünüşleri, ebeveynlerinin özelliklerine ve görünüşlerine bakılırsa şekilleniyor. Özetle ölüm mekaniği oyunun devamlılığı olması açısından oldukca iyi bir dokunuş.

  • Not: Ölüm mekaniği oyun ayarları içinden kapatılabiliyor.

Halkınızın mutluluğu da oldukca mühim: Yerleşke yönetimi

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Kale ve kent yönetimi Warband’de de bulunuyordu fakat oldukça kolay bir sistemdi. Bannerlord ile beraber yerleşkeler üstünde haiz olunan hâkimiyet büyük seviyede arttı. Yerleşkelere inşa edilebilen yapılar çeşitlendirildi. Ek olarak Warband’de bulunan köy yönetimi özelliği kaldırıldı. Köy yönetimleri, köylerin bağlı olduğu kaleler ya da şehirler vesilesiyle yapılıyor.

Yerleşkelerimizi doğru şekilde yönetmemiz, orada yaşayan halkın mutlu olması için oldukca mühim. Bu sebeple o yerleşkede yaşayan insanların vergileri direkt bizim cebimize giriyor. İnsanlar ne kadar mutlu olursa vergilerden kazancımız da o denli yüksek oluyor.

Eğer yerleşke yönetimine vaktimizi ayırmak istemiyorsak, bir yerleşkenin valiliğine partimizde bulunan yoldaşlardan birisini atayabiliyoruzz. Böylece o yerleşkeyle ilgili yapılması gerekenler yoldaşımız tarafınca gerçekleştiriliyor. Sadece valiliği bir yoldaşımıza atayacaksanız, yönetimle ilgili becerilerine dikkat etmemiz gerekiyor.

Oyun görsel anlamda kuvvetli mü?

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Bannerlord’un görsel kalitesi Warband’e oranla kat be kat iyi. Sadece iki oyun içinde 10 yıl olması bunu oldukca düzgüsel bir durum kılıyor. Ek olarak Warband’in grafikleri dönemine oranla birazcık gerideydi. Bannerlord için de aynısını söylemek mümkün. Bannerlord günümüz oyunlarına bakılırsa daha mütevazı görseller sunuyor.

Peki Bannerlord’un mevcut görsel kalitesi ne kadar büyük bir eksi? Bu tamamıyla beklentilerle ilgili bir durum. Bir oyundan beklenilen şey gerçekçi görüntülerse Mount & Blade akla ilk gelecek oyunlardan değil. O yüzden bir Mount & Blade oyununun görsel standardını eleştirirken doku kaliteleri kim bilir dikkat edilmesi ihtiyaç duyulan son şeylerden birisi.

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Görsel anlamda eleştirilecek aslolan nokta karakter animasyonları. Sadece bahsettiğimiz karakter animasyonları harp esnasında arka arkaya, süratli bir halde meydana getirilen hamlelerden dolayı oluşan gariplikler değil. Mount & Blade’deki benzer biçimde süratli değişimler yapmayı gerektiren dövüş sistemlerinde, bu biçim bozulmalar yaşanması düzgüsel.

Karakter animasyonlarının göze hoş gelmeyen yanı daha oldukca diyalog ekranlarında göze çarpıyor. Kent ve köylerde girilen diyaloglarda Bannerlord ile beraber gelen yeni diyalog ekranına geçiş yapılıyor. Bu ekranda arka planda yaşayan bir dünya görülüyor. Sadece diyalog kurduğumuz karakterlerin durağan(durgun) durması ve mimiklerindeki durgunluk, arka plandaki canlılığı bir nebze baltalıyor.

Oyunun refah dolu sadece bir o denli da moda sokan müzikleri:

https://www.youtube.com/watch?v=4BBEMBCQ2Uk

Bannerlord’un en iyi yanlarından birisi kesinlikle arka planda durmadan çalan müzikler. Müziklerden bazıları Bannerlord için hususi olarak bestelenmiş. Bazıları ise eski Mount & Blade oyunlarında duyduğumuz bestelerin tekrardan düzenlenmiş hâli. Oyunun geçmiş olduğu dönem, arkada çalan müzikler tarafınca oldukça başarı göstermiş ve örneksiz bir halde yansıtılıyor.

Peki karakter seslendirmeleri iyi mi? Bu aşamada karakter seslendirmeleriyle ilgili pozitif ya da negatif bir şey söylemek oldukca doğru değil. Bu sebeple erken erişim başladığında seslendirmelerin kısıtlı olacağı TaleWorlds tarafınca belirtiliyordu. Oyunu oynarken de bu fark ediliyor. Şimdilik yalnız belirli diyalogların seslendirmeleri eklenmiş. Öte taraftan harp esnasında askerlerin bağırışmaları, komutanlar tarafınca verilen komutlar duyulabiliyor.

Mount & Blade II: Bannerlord için de modlar görecek miyiz?

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

  • “Oyundaki renkleri düzenleyen “Dro’s Color Correction” modu”

Mount & Blade: Warband’in Steam sayfasına girecek olursanız, modların seri için ne kadar mühim bulunduğunu görmüş olacaksınız. Yüzüklerin Efendisi ve Game of Thrones başta olmak suretiyle, Mount & Blade hayatına oturtulabilen neredeyse tüm eserlerin özenle hazırlanmış modları var. Bazı modlar o denli iyi ki oyunu kökünden değiştiren bir eklenti paketi tesiri yaratıyor.

Bannerlord’da da bu durum devam edecek benzer biçimde görünüyor. TaleWorlds kendisine ilişkin bir oyun motoru geliştirerek oyunun modlanabilirlik hususi durumunu korudu. Sadece oyun erken erişimde olduğundan mod geliştirirken kullanılan araçlar yayınlanmadı. Mod araçları, oyun daha stabil bir hâle geldiği vakit yayınlanacak. Büyük çaplı modları bu araçlar yayınlandıktan sonrasında görmeye başlayacağız.

Oyunda Türkçe var! Fakat…

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Bannerlord’da er ya da geç Türkçe dil desteği olacağını biliyorduk. Bilmediğimiz şey, bu desteğin erken erişim aşamasında olup olmayacağıydı. Oyun yayınlandıktan sonrasında desteklenen diller içinde İngilizce, Basitleştirilmiş Çince ve Türkçe dilleri bulunduğunu gördük. Peki oyunun Türkçesi şu anda ne kadar iyi durumda?

Bannerlord’un Türkçe dil seçeneğinin bu aşamada oldukca oturmuş olmadığını belirtelim. Bilhassa yazı tipiyle ilgili sıkıntılar mevcut. Sadece dille ilgili problemler yalnızca Türkçe için geçerli değil. Bazı noktalarda İngilizce dilinde de çeşitli hatalarla karşılaşılabiliyor. Her ne kadar bu hatalar oyunu oynanılamaz hâle getirmiyor olsa da yerelleştirmedeki sorunların giderilmesini dört gözle bekliyoruz.

Erken erişim süreci hareketli geçiyor:

Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Yıllarca Beklediğimize Değdi mi?

Mount & Blade II: Bannerlord’un erken erişimle çıkış yapacağı açıklanmış olduğu vakit bazı oyuncular bu duruma tepki göstermişti. Tepkiler genel olarak aslına bakarsanız yeterince oldukca beklendiği üstüne kuruluydu. Son zamanlarda erken erişim modelini kötüye kullanma eden oyunların bulunması da bu tepkilere birazcık zemin hazırladı. Sadece şu anda görünen o ki TaleWorlds erken erişimi yararlı kullanıyor.

TaleWorlds, erken erişimin pek de yaygın olmadığı bir dönemde bu modeli benimseyen bir şirket. Önceki Mount & Blade oyunlarında da tercihleri bu yönde olmuştu. Toplulukla düşünce alışverişi yaparak oyunda değişikliğe gitmeyi de seviyorlar. Oyunun çıkışından sonraki süreçte her gün yeni bir güncelleme yaptılar. Bu güncellemelerde genel olarak oyuncular tarafınca parmak basılan noktalarda iyileştirmeye gittiler.

Netice olarak, Mount & Blade II: Bannerlord erken erişimde bulunduğunu hissettiriyor olsa da serinin sevenleri tarafınca şu anda keyif alarak oynanılabilecek bir durumda. Gene de eğer oldukca sabırsız değilseniz, tercihinizi oyunu nihai çıkışına daha yakın bir aşamada, problemlerinden arınmış, içerik bakımından da daha varlıklı bir durumdayken oynamaktan yana kullanabilirsiniz. Şimdilik Kalradya’dan aktaracaklarımız bu kadar.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu