Oyun

NVIDIA’nın DLAA’i Günümüz Teknolojisiyle Karşılaştırıldı

NVIDIA’nın suni zeka tabanlı kenar yumuşatma teknolojisi DLAA, günümüz teknolojileri DLSS ve TAA ile karşılaştırıldı. Karşılaştırmayı sergileyen videoda birçok şahıs aradaki farkı görememekte.

Geçtiğimiz hafta, The Elder Scrolls Online’ın Nvidia’nın derin öğrenme tabanlı kenar yumuşatma teknolojisinin kullanılacağı ilk oyun olacağı açıklandı. Teknoloji, Nvidia’nın DLSS’i (aynı anda The Elder Scrolls Online’a geliyor) ile aynı fikre dayanıyor sadece DLAA, performansı çoğaltmak yerine görüntü standardını iyileştirmek için AI video ölçeklemeyi kullanıyor ve bu, pürüzlü kenarları azaltmaya yarıyor. DLSS, oyunları daha düşük bir çözünürlükte çalıştırıyor ve daha azca fark edilir hâle getirmek için video ölçeklemeyi kullanıyor.

DLAA ve DLSS, ESO’nun her insana açık kontrol sunucusunda kullanıma açılmış durumda ve MxBenchmarkPC, her ikisini de düzgüsel, geçici kenar yumuşatma ile karşılaştıran bir video hazırlamış. Aşağıdaki video, bir GeForce RTX 3080’de maksimum ayarlarda, hareket bulanıklığı ve alan derinliği kapalı hâlde çekilmiş.

DLAA’de gölgelerin daha iyi görünmüş olduğu söyleniyor:

Bu görüntüye gözlerinizi kısarak bakıyor ve TAA ile DLAA arasındaki farkı anlamakta zorlanıyorsanız yalnız değilsiniz. Birazcık bulanıklık olsa da DLAA’de gölgeler birazcık daha iyi görünüyor olabilir mi? Merdivenlere doğru yürürken fark fazlaca daha belirgin hâle geliyor. Videoyu buradan başlattığınızda TAA’daki hareli parıldamanın DLAA’de olmadığını görmüş olacaksınız. Bunun kare hızınızı %8 düşürmeye değip değmeyeceği ise size kalmış.

DLAA, ESO’nun gölgelendirmesi mevzusunda pek bir işe yaramıyor şeklinde görünüyor ve 2014’ten itibaren, MMO olmayan oyunlara yönelik destek arttığında DLAA’in iyi mi göründüğünü görmek daha garip olacak.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu