Oyun

Oyun Endüstrisinin 1983 Yılındaki Büyük Krizi

1983 senesinde büyük bir video oyun krizi yaşandı. Atari başta olmak suretiyle büyük oyun şirketleri de bu krizden nasibini aldı.

1983-1985 yıllarında yaşanmış olan bu kriz, video oyun endüstrisindeki ilk kriz olma niteliği taşıyor. Bu krizin ortaya çıkmasında birkaç etken ve vurgunculuk bulunmaktadır. Bu süreçte kalite denetim sistemi bulunmamaktaydı ve oyun şirketleri kalitesiz oyunlar üretiyordu. Kullanıcılar, bu kalitesiz oyunlara karşı güvenlerini kaybedince oyun satışları düştü.

Rekabetin yüksek olmasına karşın, talebi karşılamak için oyun şirketleri fazlaca sayıda oyun üretti. Sadece bu oyunlar satılmayınca stoklar birikti ve birçok oyun şirketi zor durumda kaldı. Gelirler 3,2 milyar dolardan ortalama %97 düşerek 100 milyon dolara geriledi ve birçok oyun şirketi batkı etti.

Atari’nin geliştirdiği dünyanın en fena oyunu: E.T.

Atari, o devrin önde gelen video oyun şirketlerinden biriydi. Şirket; Steven Spielberg imzalı, gişe rekorları kıran ve dört Oscar ödülü kazanan ikonik film E.T. the Extra-Terrestrial’ın haklarını satın alarak, bu popüler hikâyeyi video oyun yaşamına taşıma sonucu aldı.

Yüksek heyecanla başlanan bu proje, oyunun Noel’e yetiştirilme arzusuyla beraber geldi. Yöneticiler, yılbaşına kadar yetiştirilemezse oyunun başarısız olacağına inanıyorlardı.

Bu baskı altındaki ekip, oyunu yalnız 5 haftada geliştirmek mecburiyetinde bırakıldı. Sadece Atari’nin ürettiği 4 milyon E.T. kasetinden yalnız 1,5 milyonu satılabilmişti. E.T. oyunu, beklenen başarıyı elde edemedi ve kullananların fazlaca sayıda şikâyetiyle karşılaştı.

Oyun Endüstrisinin 1983 Yılındaki Büyük Krizinde Atari’nin E.T. Oyunları Neden Çöle Gömüldü?

Oyuncuların birçoğu, oyunlarını geri vermek istiyorlardı. Dönemin analistleri, konsol oyunlarının ve yazılımların uzun soluklu sürdürülebilirliği mevzusunda endişelerini dile getirdi. Gazeteler, oyun endüstrisinin bir balon olduğu ile ilgili yazılar yazmaya başladı.

Netice olarak milyonlarca kaset iade edildi. Bundan dolayı stoklar birikti. Oyunda fazlaca fazla iade olduğundan Atari şirketi bu oyunları New Mexico’daki boş araziye gömdü. Atari şirketi bu yaşananlardan sonrasında büyük bir saygınlık yitirdi.

Peki hakkaten Atari ve E.T., 1983’teki video oyun krizinin sebebi miydi?

Oyun Endüstrisinin 1983 Yılındaki Büyük Krizinde Atari’nin E.T. Oyunları Neden Çöle Gömüldü?

Bu oyun, 1983’teki video oyun krizinin ana sebebi olarak görüldü. E.T., fena bir oyundu fakat Atari’yi yok etmedi. Atari’nin çöküş sebebi, tam olarak 10 milyon tane daha Atari 2600‘ü artık doymuş olan piyasaya sürmüş olmasıydı.

1985’te Nintendo Entertainment System NES başarısı yardımıyla video oyun krizi düzeldi. Sadece akıllarda hâlâ gömülen oyunlar kaldı.

Oyun Endüstrisinin 1983 Yılındaki Büyük Krizinde Atari’nin E.T. Oyunları Neden Çöle Gömüldü?

Film yapımcıları, belgesel yapmak için E.T. oyun kasetlerinin olduğu tahmin edilen çöp sahasını kazdı. Kazı ortalama birkaç ay sürdü ve 26 Nisan 2014’te tamamlandı. Gömülen 728.000 oyundan 1.300’ü bulunmuş oldu.

Oyun Endüstrisinin 1983 Yılındaki Büyük Krizinde Atari’nin E.T. Oyunları Neden Çöle Gömüldü?

Burası, fazlaca garip zamanı vakalara tanıklık eden bir bölge. Atom bombasının ilk kontrol edilmiş olduğu bölgeye oldukça yakın, bunun yanı sıra uzaya giden ilk şempanze olan Ham’in mezarı da burada içeriyor.

Peki, E.T. oyunu iyi mi oynanır ?

Oyunun temel amacı; uzayda üç telefon parçasını bulup, peşinden uzaylı dostlarını arayıp eve dönmekti. Oyuncular, oyuna 9.999 hareket hakkı ile başlıyor. Her hareket edildiğinde bu sayı azalıyor.

Oyunda karakter zıplayabiliyor, uçabiliyor; ek olarak süratli hareket de edebiliyor. Başlangıçta karakteri bir uzay aracıyla bırakıyorlar ve oyuncu, telefon parçalarını bulmaya çalışıyor.

Ek olarak etraftaki düşmanlardan kaçarak yada üstlerine atlayarak onları yere sürükledikten sonrasında alt etmek mümkün. Karakter, bazı noktalardan çukura düşebiliyor ve geri çıkmak için uçmak gerekiyor.

Oyuncu, kimi zaman aynı noktaya döndüğü için geri düşebiliyor; bu da oyundaki sinir bozucu durumlardan bir diğeri. Buna ek olarak oyunda çukura düştüğünde ölmek de mümkün.

Geçtiğimiz yıl 50. yıl dönümünü kutlayan Atari, 1983 video oyun krizinin simgesi hâline gelmiş olsa da günümüze kadar birçok başarıya ulaşmış oyunla adından söz ettirmeyi başardı.

Pong, Breakout, Pac-Man benzer biçimde bu öncü oyunlar,; piyasadaki sayısız oyunun esin kaynağı olmuştur.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu