Oyunlar Ucuzlayacak, Aslolan Parayı Abonelik İçin Ödeyeceğiz

Oyun dünyasının son yıllarda geçirdiği değişime çoğumuz şahit oluyoruz. Amacın olabildiğince basitleştiği, öykü anlatımının ortadan tamamen kalktığı yapımların sayısı azalıyor. Peki iyi mi bir oyun dünyası bizi bekliyor, yakın gelecekte neler göreceğiz?
Oyunlar, eğlence teknolojileri sektörünün en büyük silahı konumundalar. Artık sinematik kaliteye haiz görsellikte yapımlar görüyoruz. Dijital gerçeklik çağına girmek üzereyiz, bu da oyun dünyası için büyük değişimlerin kapıda bulunduğunu gösteriyor. Rol yapma üstüne kurulu olan, öyküsünü tamamen sizin belirleyeceğiniz oyunlar bizleri bekliyor. İşte bu dünyaya geçiş yapmadan ilkin, bazı geleneksel şeylerin de değişmesi planlanıyor.
PC, konsol ya da mobil fark etmeksizin oyun dünyasını ayakta tutan en büyük unsur, oyun içi ekonomidir. Iyi mi gerçek dünyada bir iktisat var ise ve işler bu sayede ilerliyorsa, oyun içi iktisat sistemleri de o oyunların gelişmesini sağlar. Bunun en canlı örneği FIFA şeklinde serilerdir. EA’ya bir kez ödeme yapmış olup satın aldığınız oyun içinde tekrardan para vererek kullanabildiğiniz özellikler bulunur.
Bazı firmalar, oyuncuları çekebilmek için konsol ve PC ortamında oyunları ücretsiz bir şekilde sunup, oyun içi satın almalarla iktisat inşa ederler. Bunun örneklerini senelerdir biliyor, görüyoruz.
Bilhassa Battle Royale şeklinde son aşama rahat bir amaca yönelik oyun tarzlarının yaygınlaşması, firmaların ekonomik unsurlara yönelmesini kolaylaştırdı. Battle Royale yapımlarının konsol, PC ve mobil demeden tüm sistemlerde oynanabiliyor olması, ne kadar kazançlı olduklarına ilişkin bir öteki emare.
Sony, Microsoft, Google, Mozilla ve daha nicesinin inşa etmiş olduğu yeni nesil oyunculuk sistemleri yardımıyla oyunlar ucuzlayacak. Ne şekilde mi?

Ilk olarak bu firmaların neyin ardında olduklarını özetleyelim. Bir oyunu satın almak için şu an iki temel seçeneğiniz var: Fizyolojik olarak çekirdek dosyalarını satın almak, dijital kopyasını satın almak. Üçüncü seçenek ise yeni yeni yeşillenmeye süregelen abonelik sistemleri.
Microsoft’un Xbox Games Pass olarak adlandırdığı abonelik sistemiyle, firmanın sunmuş olduğu oyunlara tertipli ödemeyle kavuşabiliyorsunuz. Netflix ve benzerleri şeklinde aylık ödemenizi yaptığınız sürece bu oyunlara erişim sağlayabiliyorsunuz. Normalde 500 TL dolaylarına yükselen bazı seçkin oyunların yanında 20-30 oyuna aylık 60 TL şeklinde bir rakama haiz olmak, oyuncular için cazip bir seçenek.

Sony de en yakın rakibi Microsoft kadar olmasa da bu mevzuda suları kaynatmaya başladı. Yakın bir gelecekte, Steam şeklinde platformların da benzer abonelik seçeneklerini değerlendirebileceğiniz söylemek zor olmasa gerek.
Firmalar niçin abonelik modelini tercih ediyor? Yanıt: Bulut tabanlı oyunlar yolda!

Bulut oyunculuğu hemen hemen yaygınlaşabilen bir sistem değil. Bağlantı hızları, hala uzaktaki bir bilgisayar üstünden anlık tepkimeler sunacak kadar yüksek değil. Elbet bu şekilde kaliteli web bağlantıları var, sadece yaygın değiller. Nitekim 5G şeklinde teknolojilerle yaygın hale gelecekler.
Bulut oyun sistemleri, istediğiniz her cihazdan istediğiniz her oyunu oynamanızı sağlayacak. Oyunların sisteminizin teknik özellikleriyle bir bağlantısı kalmayacak, süratli bir web bağlantısı her şeyi çözecek. Bunun bir anlamı daha var: Söz mevzusu oyunları indirmenize gerek kalmayacak. Özetlemek gerekirse ilinti duygusu ortadan kalkmış olacak.
Oyucuların bir oyuna para vermelerinin en büyük sebebi ilinti duygusudur. Hususi kutuları açmak, DVD’ye haiz olmak devamlı her oyuncuyu cezbeder. Nitekim bulut oyunculuğunda buna ihtiyacınız olmayacağından, ilinti için fazladan ücret de ödemeyeceksiniz. Eğer oyun oynamak isterseniz, bulut oyun hizmeti sunan bir firmaya abone olmanız gerekecek.
Peki aniden tüm oyunları raflardan kaldırıp, bir tek abonelikle oyun satsalar kabul eder misiniz?

Pazarlama teknikleri oyun dünyası de ilgilendiriyor. İnsanlar, alışmadıkları şeyleri yaygın şekilde kullanmazlar. Oyun dünyasının şu anda sürüklendiği yol, bizi bulut sistemlerinin işlemesini sağlayacak tek çözüme doğru götürüyor.
Abonelik sistemleriyle tertipli gelir elde etmeleri mümkün olacak. Oyun içi satın almalar, firmaların düzensiz gelirlerini oluşturacaklar. İç ekonomiye haiz olmayan oyunların sayısı giderek azalacak. Bu da oyunların içerik kalitesinde ciddi bir düşüş anlamına gelebilir. İşte burada yazının en başındaki noktaya geri dönüyor, Battle Royale şeklinde akımları göz önüne alıyoruz.
**
**
Call of Duty: Black Ops IV, bu dönüşümün en büyük sembolerinden birisi oldu. Oyunda öykü modu yerine Battle Royale modu yer aldı. Ek olarak oyun içi satınalma seçenekleri de karşımıza çıktı. Bir kere ücret ödediğiniz oyuna DLC’ler haricinde fazladan oyun içi unsurlar için de ücret ödeyebiliyorsunuz. Şimdi Black Ops IV’ü bulut sistemi üstünden aylık ödemeyle oynadığınızı hayal edin. Size bu abonelik paketinin yanında sunulacak avantajları düşünün…
Netice:
Bu şekilde bir dönüşümün 1-2 yıl içinde gerçekleşmesi zor, sadece çok da fazla beklemeyeceğiz. Bazı oyuncular, geleneksel ilinti duygusunu yaşayamadıkları için firmalara karşı öfkelenecekler. Eninde sonunda işin içinde ticari kaygılar olduğundan, yeni nesil oyuncularla sistem değişmiş olacak. Bu süre zarfında bazı firmaların battıklarını, bazılarının da ansızın yükseldiklerini göreceğiz.
Görüş, fikir ve önerilerinizi yorumlar kısmında belirtebilirsiniz.



