Payday 3 Ne Vakit Çıkacak?

Steam’de sevilen oyunlardan olan Payday’in son versiyonu Payday 3 uzun süredir umut ediliyor. Peki, Payday 3 niçin gecikti? Oyunun geliştiricisi Starbreeze’in başına gelenleri öğrendikten sonrasında oldukça şaşıracak ve oyunun niçin geciktiğini anlayacaksınız. İşte Starbreeze’in adım adım çöküş hikayesi.
Oyun geliştirici ve yayıncı şirketlerin yükselmesi ve aynı şekilde batması da bir o denli kolaydır. Bir oyunun geliştirme süreci için yoğun emek ve yüksek meblağlar harcanması gerekiyor. Eğer bu kadar harcamanın sonunda başarı göstermiş bir oyun yapmış olursanız büyük kazançlar elde edersiniz sadece oyun istenildiği benzer biçimde değilse batkı etmekten başka bir şansınız kalmaz. Starbreeze’in de başına gelenler buna benzer bir durum.
Uzun senelerdir oyun sektöründe olan, Payday benzer biçimde oyunlarla oyunseverlerin gönlünü kazanan ve hala Payday 3 ne süre çıkacak diye sormamızı elde eden Starbreeze oyun geliştirici şirketi, yöneticiler tarafınca atılan birkaç minik fakat yanlış adım yüzünden batma noktasına geldi. Firmanın öyküsünü okuduğunuz süre Payday 3 niçin çıkmadı anlayacak ve bir ihtimal oyundan artık ümidinizi keseceksiniz.
Payday 3 temelleri atılıyor:
1997 senesinde üç İsveçli kardeş olan Grin, Bo ve Ulf Andersson tarafınca kurulan Starbreeze, parlama noktasını 2009 senesinde Capcom şirketi için geliştirdikleri Bionic Commando oyunu ile elde etti. Sadece kardeşler arası yaşanmış olan sıkıntılar sonucu Grin Andersson yanlış bir antak kalma yapmış oldu ve kendini iflasa sürükledi.
Bo ve Ulf Andersson ise vazgeçmediler ve Overkill şirketini kurdular. Firmanın ilk oyunu 2011 senesinde gösterilen ve Steam’de minik fakat kendine özgü bir kitlesi bulunan Payday oyunuydu. Hiçbir şirket tek bir oyun ile varlıklı olmayacağı için finansal problemler yaşıyorlardı.
Finansal problemler ayrılıkların başlamasına da niçin oldu. Şirket, Electronic Arts için Syndicate oyununu yapmış olduğu sırada ekibin büyük kısmı Wolfenstein oyunu ile tanınan MachineGames’i oluşturmak için şirketten ayrıldı. Bu yıkıcı bir durum olsa da firmanın elinde hala Brothers: A Tale of Two Sons oyununun geliştirici ekibi vardı ve bunun üstüne yoğunlaştılar. Bu sırada aslına bakarsanız kardeş firmalar olan Overkill ve Starbreeze 2012 senesinde birleştiler. Aslına bakarsan Starbreeze oldukca fena durumda olduğundan bu durum Overkill için zor olmadı. Birleşimin ilk meyvesi ise 2013 yılının Ağustos ayında Brothers: A Tale of Two Sons ile verildi.
Payday 2 piyasaya çıkıyor:

Yaşanmış olan maddi ve problemler içinde sevilen oyun Payday’in yeni versiyonu Payday 2 Ağustos 2013 senesinde piyasaya sürüldü. Oyun hızla popüler oldu ve firmanın hisselerinin hızla katlanmasına niçin oldu sadece şirket için bazı problemler tekrardan baş göstermişti.
Firmanın kurucuları Bo ve Ulf içinde problemler yaşanıyor, Ulf minik ölçekli işler yapmak isterken Bo’nun gözü doymuyordu. Tüm bu tartışmaların içinde bazı karlı anlaşmalar yapılıyor, şirket özgürleşiyor ve küçük, bağımsız şirketleri kendi çatısı altında topluyordu.
2014 yılının Ağustos ayında Starbreeze, Skybound Entertainment ile bir antak kalma imzaladı. Anlaşmaya gore 2016 senesinde The Walking Dead piyasaya sürülecekti. Bo Andersson’a gore bu oyun sonsuz bir evrene haiz olacak ve on milyonlarca kopya satacaktı.
Starbreeze bu sırada Behavior ile Dead by Daylight, Lion Game Lion ile Raid: World War 2 benzer biçimde mühim oyun anlaşmalarına imza atıyordu. Sadece Raid: World War 2 oyunu tam bir fiyasko ile sonuçlandı. Aslına bakarsan Payday 2 rakibi olarak düşünüldüğü için bu antak kalma ekip tarafınca asla desteklenmemişti.
Yeni yatırımlar:

Starbreeze, 2015 senesinde 6 milyon sterlin değerinde olan Valhalla oyun motorunu satın aldı. Bir oyun geliştirici firmanın oyun motoru alması, kendi oyunlarını kendi tarzında geliştirmesi açısından son aşama önemlidir. Sadece Valhalla’nın ciddi anlamda geliştirilmesi gerekiyordu.
Ayrıca Andersson Starbreeze adına yeni firmalar satın alıyor, sanal gerçeklik kulaklığı geliştirmek için Acer’dan 9 milyon dolarlık yatırım alıyor, Imax ile antak kalma imzalıyor, VR parkı kurma emekleri yapıyordu. Bu planlar dahilinde Starbreeze bir VR John Wick oyunu bile yapmış oldu.
Problemler başlıyor:

Her şey yolunda gidiyor benzer biçimde görünüyordu sadece durum {hiç de} o şekilde değildi. Valhalla tam bir çöplüktü. Ne yaparlarsa yapsınlar 2016 senesinde çıkacak The Walking Dead oyununu Valhalla ile yayınlamanın imkanı yoktu ve bu yüzden mühim bir karar alarak oyunun çıkış tarihini 2017 yılına ertelediler.
2017 yılının başlarında bir toplantı yapılmış oldu ve The Walking Dead’in Valhalla’da değil, Epic Games’in oyun motoru olan Unreal’de yayınlanacağı duyuruldu. Bu, iki senedir harcanan tüm emek ve paranın çöpe gideceği ve oldukça kısa bir süre içinde The Walking Dead’in Unreal’a uyumlu bir hale getirilmesi gerektiği anlamına geliyordu.
Starbreeze yöneticileri, çalışanların süratli bir halde The Walking Dead’i Unreal uyumlu bir hale getireceklerini düşünüyorlardı sadece durum {hiç de} planlandığı benzer biçimde gitmiyordu. Çalışanların Unreal oyun motoru hakkında neredeyse hiçbir detayları yoktu. Bundan dolayı işler daha da yavaşlıyor ve mesai saatleri uzayarak mola verilmeden geçen emek harcama günlerine dönüşüyordu.
Aylar hızla geçti ve yıl 2018 oldu. Bu süreçte geliştirici ekibin yöneticileri çalışanlardan akla mantığa sığmayan istekler talep ediyor, çalışanlar ofiste uyumak zorunda kalıyor, izin kullanamadıkları için bu hakları paraya çevriliyordu. Starbreeze, her şeyini bu oyuna yatırdı ve oyunun başarı göstermiş olması haricinde hiçbir olasılık göz önünde bulundurulmadı.
The Walking Dead fiyaskosu:

Gecikmeler, oyun motoru değişikleri, bitmek bilmeyen krizler ve uzun mesai saatleri sonucu The Walking Dead 2018 yılının Kasım ayında Steam üstünden gösterildi. Çalışanlara gore bir yıl içinde oyunun bu hale getirilmesi ve piyasaya sürülmesi tam bir mucize olarak adlandırılabilirdi.
Maalesef tüm umutların bağlandığı The Walking Dead tam fiyasko ile sonuçlandı. On milyonlarca satılacağı kabul edilen oyun, lansman günü 100 binden azca satıldı. Harcanan milyonlarca dolar boşa gitmiş ve Starbreeze şirketinin hisseleri inanılmaz bir hızla düşmeye başlamıştı.
Bu fiyasko sonrası firmanın CEO’su Bo Andersson’un kovulması yaşananların üstüne tuz biber ekti. Çalışanlara ve Andersson’a gore yaşanmış olan tüm skandalların ve The Walking Dead fiyaskosunun faturası Bo Andersson’a kesilmişti. CEO, günah keçisi duyuru edilmişti.
Her şey yerle bir oluyor:

Starbreeze CEO’su Bo Andersson’un kovulması öncesi finans müdürü Sebastian Ahlskog şirketten ayrılma kararını açıklamıştı. The Walking Dead’in Steam’de yayınlandığı gün şirket, 8,8 milyon sterlin zarar deklare etti. Acer yatırımları ile üretilmesi planan sanal gerçeklik kulaklıkları bugün bile piyasaya çıkmadı.
Bo Andersson borçlar sebebiyle banka diretmesiyle 1,8 milyon sterlin değerinde hisse sattı. Starbreeze, Stockholm Bölge Mahkemesine tekrardan inşa için başvurduktan iki gün sonrasında firmanın ofisine ticari soruşturma kapsamında bir baskın düzenlendi ve iki şahıs tutuklandı. Meydana getirilen tüm VR ve oyun anlaşmalarından da beklediği geliri elde edemeyen firmanın borcu ortalama 34 milyon sterline çıktı.
Payday 3 çıkış zamanı 2022 – 2023 yıllarında netleşecek:

Starbreeze, şu an hemen hemen batmış durumda değil hatta çalışanlarına maaş garantisi verdiği biliniyor. Sadece tüm bu skandallardan sonrasında çalışanların Payday 3 için lüzumlu üretme isteğini iyi mi elde edecekleri bilinmiyor. Bu niçin Payday 3 ne süre çıkacak sorusunun maalesef net bir yanıtı yok. Sadece mahalli sayılabilecek ve iddiası bulunmayan oyun sitelerine gore tarih 2022 – 2023 yıllarında netleşecek.
Çalışanlar, firmanın bu duruma gelmesinin sebebinin fena yönetim bulunduğunu söylüyor. Bir ihtimal bu kadar uçarı hayaller kurulmadan ayakları yere sağlam basılan kararlar alınmış olsaydı bugün Starbreeze şirketinin batkı öyküsünü değil, Payday 3 öyküsünü konu alıyor olurduk.



