PS5’in SSD’si ve Ses Motoruyla İlgili İlk Açıklamalar Geldi

Sony, PlayStation 5 için oyun geliştiren bazı isimlerle bir araya geldi. Geliştiricilere PlayStation 5’in haiz olduğu SSD ve 3 boyutlu ses motoruyla ilgili düşüncelerini soran şirket, oyuncuları heyecanlandıracak yanıtlar aldı.
Sony, yaklaşmakta olan oyun konsolu PlayStation 5 için oyun geliştirici şirketlerle bir araya geldi. Bu röportajda PlayStation 5’in haiz olduğu yüksek süratli SSD’si ve Tempest 3D AudioTech adlı motorunun video oyun sektörünün geleceğini iyi mi etkilediğini bizzat geliştiricilere sunan Sony, PlayStation hayranlarını heyecanlandıracak cevaplar aldı.
PlayStation 5’in haiz olduğu yüksek süratli SSD, aslına bakarsan oyuncuların bir süredir yakın takibinde. Bu SSD, piyasadaki en süratli depolama birimi olmasa da PlayStation 5’in donanımıyla birleşerek bekleme süresini neredeyse sıfırlamayı vadediyor. Konsolun Tempest 3D AudioTech adlı motoruysa ses doğruluğunun maksimum seviyeye yükseltilmesini, bu sayede oyuncuların oldukca daha benzersiz bir tecrübe yaşamalarını amaçlıyor. Peki geliştiriciler, PlayStation 5’in bu teknolojileriyle ilgili neler düşünüyorlar?
Brian Horton – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

PlayStation 5’in haiz olduğu SSD, anında yükleme ve süratli hareketin ötesinde. Bu SSD’ler yardımıyla oyundaki her detayı oldukca süratli bir halde görüntüleyip, yükleyebiliyoruz. Bu da oyundaki şehrimizin her zamankinden oldukca daha güzel görünmesini sağlıyor. Bu bir tek bir başlangıç. Geliştirici ekibimiz, ilerleyen yıllarda bu SSD’lerden oldukca daha çok yararlanmayı amaçlıyor.
Gavin Moore – Demon’s Souls

Demon’s Souls geliştiricileri olarak SSD’ler ile alakalı görüşlerimizi şimdiden değiştirdik. Biz bu ürünleri bir tek depolama amaçlı değil, hafıza şeklinde de görüyoruz. SSD’lerin yüksek hızını kullanarak verileri müthiş hızlarda yüklüyor, bu sayede oyunculara benzersiz bir tecrübe hazırlıyoruz.
Mattias Engström – Hitman 3

PlayStation 5’in yıldırım hızında yükleme süresi, oyuncuları her zamankinden oldukca daha çok heyecanlandıracak. Bu yüksek hız, Hitman 3’ün devasa büyüklükteki alanı için de benzersiz bir tecrübe sunacak.
Neil Hill – Far Cry 6

SSD’ler sektörün kurallarını baştan yazıyor. Bence bu ürünler geliştikçe oyun akış hizmetleri ve açık dünya oyunlarında şaşırtan yenilikler göreceğiz.
Ari Arnbjörnsson – Returnal

SSD teknolojilerinin avantajları, bir oyuncu ve bir geliştirici olarak beni heyecanlandırıyor. Teknolojiden birazcık daha faydalanılması, geliştiricilere benzersiz imkanlar sunacak.
Marcus Smith – Ratchet & Clank: Rift Apart

SSD ve çevresindeki suni zeka mimarisiyle oyuncularını anlık bir hızla başka bir boyuta gönderebiliyoruz. Bu SSD’ler yardımıyla kuralları tümüyle değiştiriyor, PS5 için hususi şeyler düşünebiliyoruz.
Harry Krueger – Returnal

3 boyutlu ses teknolojisi aslına bakarsan coşku verici. Bundan dolayı bu teknoloji yardımıyla oyuncuları oyunların içine daha çok çekiyor, bu sayede oldukca daha etkisinde bırakan bir tecrübe sunuyoruz. Returnal şeklinde süratli tempolu bir aksiyon oyununda ses tehlikeli sonuç bir ehemmiyet arz ediyor. PlayStation 5’in ses motoru ile oyuncuların sesleri algılamasını oldukca daha iyi bir halde sağlayabileceğiz.
Mathijs de Jonge – Horizon 2 Forbidden West

PlayStation 5’in haiz olduğu Tempest 3D AudioTech ses motoruyla oyunculara, çevrelerindeki makineleri daha kolay duyabilecekleri bir tecrübe sunacağız.
Jun Takeuchi – Resident Evil Village

Tempest 3D AudioTech, sanki bilhassa korku gerilim oyunları için tasarlanmış şeklinde. Oyuncular eskiden, uzaysal bir ses elde etmek için hem fazla vakit hem de oldukca büyük paralar harcıyorlardı. Artık bir kulaklığı takacak oyuncu, kendini 3 boyutlu ses deneyiminin içinde bulacak.
Jurjen Katsman – Marvel’s Avengers

Oyun dünyası bir süredir 3 boyutlu, sadece ses 2 boyutta sıkışıp kaldı. Neticede yakınınızdaki bir Hulk’un düşmanları alt ederken kükremesini derinden duymak istersiniz. İşte Tempest 3D AudioTech, tam olarak bunu sağlayacak.



