Son Yıllarda Çıkış Icra eden Oyunlar Niçin Fazlaca Hatalı?

Son yıllarda çıkış icra eden oyunların ”bozuk” şekilde yaymlanmasına çoğunlukla rastlar olduk. Ne yazık ki bu oyunların bir çok, deneyimi baltalayacak büyük hatalara haiz oluyor. Tahmin ettiğinizin aksine bunun suçlusu geliştiriciler değil!
Oyun sektörü ve teknoloji geliştikçe, oyunlardaki detaylar ve işçilik de artış gösteriyor. Sadece büyük firmalar bile bazı oyunların altından kalkamıyor. Bu sebeple birçok oyunun çıkışı erteleniyor ya da yapımlar tamamlanmadan piyasaya sürülüyor.
Büyük firmalar binlerce çalışana sahipken niçin AAA kalitedeki oyunlar bile noksan bir halde piyasaya sürülüyor?
Oyunların çıkış zamanı, geliştiricilere değil yayıncı ve yatırımcılara bağlı.
Bilmeyenler var ise belirtmiş olalım; firmalar yıl içinde 4 kez olmak suretiyle mali raporlarını açıklıyorlar. Bu mali raporlarda yükselişte olabilmek ve geçmiş yıllara gore daha çok gelir elde etmiş olmak rekabet açısından büyük ehemmiyet arz ediyor.
Oyunun teknik kısmını oluşturan geliştirici şirket ve oyunu platformlara devam eden yayıncı şirket içinde bir tarih anlaşması yapılıyor. Gösterim şirketi ve yatırımcılar oyunun bitişi için net bir tarih belirliyor.
Belirlenen tarihte oyun hazır eğer olmazsa ne oluyor?

Geliştirici şirkete yatırım icra eden yatırımcılar, ödedikleri miktarın karşılığını normal olarak en kısa sürede görmek istiyor. Eğer oyun, yayıncıların belirlediği tarihe kadar yetişmezse büyük olasılıkla erteleniyor.
Geliştirici stüdyoya tanınan ek süre içinde oyun gene tamamlanamazsa, yatırımcı ve yayıncı ile anlaşılırsa oyun tekrardan ertelenebiliyor. Sadece genel anlamda bu tür ertelemeler şirketlere büyük zarar veriyor, bu yüzden yayıncılar geliştirici stüdyo üstünde baskı kurmaya başlıyor.
Baskılar arttıkça ve şirket kıymet kaybetmeye başladıkça oyunu bir an ilkin piyasaya sürmek elzem hâle geliyor.

Oyunu tamamlamamış olan geliştiriciler her ne kadar hazır olmasalar da yaşanmış olan bu baskılar ve açıklanması ihtiyaç duyulan mali raporlar sebebiyle yapımı yayıncılara teslim etmek zorunda kalıyor.
Böylelikle günümüzde resmen alışkanlık hâline gelen ”bozuk ve noksan oyunlar” piyasaya sürülmüş oluyor.
Bozuk oyunları düzeltmek için daha oldukça emek ve para harcanıyor.

Bozuk oyunların piyasaya sürülmesiyle tahmin edilmiş olduğu suretiyle eleştirmenler ve oyuncular, yapım stüdyosunu eleştiriyor ve oyunun puanları fena bir seviyede kalıyor. Birçok iade, eleştiri ve fena şan ise geliştiriciyi zor duruma sokuyor.
Bu sebeple oyunu düzeltmek için çoğunlukla güncellemeler yayınlanıyor sadece bunlar için bol miktarda zaman ve para gerekiyor. Geliştirme aşamasında azca zaman alacak hata düzeltmeleri, gösterilen oyuna entegre edilmeye çalışıldığında geliştirici daha oldukça ziyan olmuş oluyor.
Oyuncular bu duruma kafi tepki göstermiyor.

Oyuncular aşinadır ki Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Yıldız Wars: Jedi Survivor, Battlefield 2042 ve The Last of Us Part 1 (PC) şeklinde oyunlar oldukça hatalı çıkış yapmış oldu. Başta oyuncular bu duruma tepki gösterdi ve bahsi geçen oyunların puanları resmen yerlerdeydi.
Geliştiriciler zaman içinde güncellemeler yayınlamaya ve oyunu düzeltmeye çalıştı ki bazıları hemen hemen tam düzelmedi. Buna karşın oyunların puanları gitgide artmaya başladı ve oyuncular, bu yapımların zamanında noksan çıkış yaptığını unuttu.
Bozuk oyun çıkartmak resmen alışkanlık oldu.

Normal olarak düzeltilen oyunları oynamak istiyoruz sadece gene de Metacritic puanlarını yükseğe çekmek ”Siz noksan çıkarsanız da biz buna alışıyoruz.” demek şeklinde bir şey oluyor.
Hâliyle bu tepkiyle karşılaşan yayıncı ve geliştiriciler, ”Nede olsa sonradan düzeltiliyor, erkenden oyunu çıkaralım.” demeye başlıyor.
Bu sebeple bozuk oyunları piyasaya erkenden sürmenin giderek alışkanlık hâline geleceğini düşünüyorum. Iyi mi olsa parasını ödediğimiz ürün bozuk çıksa da düzeltilmesini bekliyoruz.



