Sony CEO’su, Bulut Oyun Sisteminin Teknik Zorluğunu Vurgulad

Sony’nin CEO’su Kenichiro Yoshida, Financial Times’a verdiği röportajda rakibi Microsoft’un büyük seviyede iddialı olduğu bulut oyun teknolojisinin hala teknik olarak oldukca zor bulunduğunu söylemiş oldu.
Geçtiğimiz ortalama 5 yıl içinde palazlanan, oyuncuların oyunları indirmeden web bağlantısı vesilesiyle oyunları oynayabildiği bir sistem olarak geliştirilen bulut oyun sistemi, başta oyun endüstrisinde bir değişiklik yaratma potansiyeline sahipti.
Sadece bulut oyun sistemi, büyük firmaların yapmış olduğu büyük yatırımların altında kaldı ve beklenilen ilgiyi oyuncular tarafınca görmedi. Sony’nin CEO’su da bunun sebebinin hemen hemen bulut oyun sisteminin hala teknik olarak oldukca fazla sıkıntısı bulunduğunu belirtti.
Bulut oyun sistemi, teknik zorlukları sebebiyle konsol üreticisinin tahtını sarsamayacak bir seviyede
Sony’nin CEO’su Kenichiro Yoshida, bulut oyun sisteminin konsol üreticisi için büyük bir tehdit oluşturmadığını düşünüyor. Financial Times’a verdiği röportajda, firmanın gelecekte web üstünden oyun akışı yapmak için çeşitli seçenekleri inceleyeceğini ve bunun için suni zeka aracı GT Sophy’yi örnek alabileceğini belirtti.
Yoshida, bulut oyun sistemini hala teknik olarak “oldukca zor” süreç olarak tanımlıyor. Oyuncuların talep etmiş olduğu süratli tepki süresi web bağlantısına bağlı olduğu için en büyük mesele da bu.
Sony CEO’su bulut oyun sisteminin verimsizliklerine değindi. Sistemde sunucular günün büyük bölümünde boşta kalırken, akşam saatlerinde oyuncuların yoğun trafiğine dayanmak zorunda kalıyor. Siz ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda bizlerle paylaşmayı lütfen ihmal etmeyin.
![Silent Hill: Ascension'dan İlk Fragman Geldi [Video] 2 Silent Hill: Ascension'dan İlk Fragman Geldi [Video]](https://kitapbar.com/wp-content/uploads/2025/12/1766754561_700x400-390x220.jpg)


