Oyun

Steam’in Anlık Oyuncu Sayısı 19 Milyonun Altına Düşmedi

Steam Database’in kurucusu Pavel Djundik, paylaşmış olduğu bir Tweette Steam’deki anlık oyuncu sayısının son 1 yıl içindeki gelişimine yer verdi. Grafik, karantina dönemiyle beraber düz bir çizgi izlemeye başlamıştı.

Koronavirüsün birçok sektöre ve bilhassa oyun sektörüne pozitif bir katkıda bulunmuş olduğu su götürmez bir gerçek. Virüs sebebiyle kendimizi evimize kapattığımız şu dönemde vakit geçirmek için en büyük yardımcılarımızdan birisi oyunlar oldu. İşte bu durumu en somut bir halde gözler önüne seren paylaşımlardan birisi bugün yapılmış oldu.

Steam’in sunmuş olduğu tüm verileri daha somut bir halde bizlere sunan Steam Database’in kurucusu Pavel Djundik, Twitter’da yapmış olduğu paylaşımda Steam’in son aylardaki durumuna yer verdi. Pavel, paylaşımında mart ayında başlamış olan karantina döneminden bu yana Steam’de aynı anda çevrimiçi olan oyuncu sayısının tablosunu gösterdi.

Grafik aniden düzleşti:

Steam, düzgüsel şartlarda en fazla oyuncu sayısına hafta sonlarında erişiyordu. Zira insanoğlu hafta içi kendi işlerine gidiyorlardı platformda haliyle hafta sonları kadar oldukca oyuncu yer almıyordu. Sadece koronavirüs sebebiyle karantinaların başladığı dönemden bu yana Steam, büyük bir patlama yaşadı.

İnsanlar evlerine kapanıp işlerine gitmez olunca Steam’in anlık oyuncu sayısı aniden düz bir grafiğe dönüştü. Yukarıdaki resimde de görebileceğiniz suretiyle mart ayı öncesinde grafikte birçok tepe nokta vardı. O tepe noktaların hepsi de hafta sonları elde edilmiş anlık oyuncu sayısını gösteriyordu.

Fakat insanoğlu evlerine kapanmış olduğu andan itibaren Steam’in anlık oyuncu sayısı grafiği daha düz bir çizgiyi izlemeye başlamış ve mühim oranda artmıştı. Normalde averaj 15 milyon civarında dolaşan anlık oyuncu sayısı, koronavirüs önlemleriyle beraber 20 milyonu aniden aşmıştı ve bu günümüze kadar bu şekilde devam etmişti. Görülen en düşük noktaysa 19 milyon civarıydı.

Steam’in Anlık Oyuncu Sayısı Mart Ayından Bu Yana 19 Milyonun Altına Düşmedi

Platformda etken oyuncu sayısının artmasıyla beraber oyun geliştiricileri de beklemedikleri bir gelirle karşılaştılar. Asymmetric stüdyosundan Kevin Simmons, ağustos ayında paylaşmış olduğu yukarıdaki Tweetinde yalnızca 16 gün içinde 1 ayda kazandıkları paranın 5 katını kazanmayı başardıklarını açıklamıştı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu