VALORANT, Avrupa’da Bakıma Alınmak İçin Kapatıldı

Riot Games’in saatler ilkin yayınladığı FPS oyunu VALORANT, yaşamış olduğu yoğunluk sebebiyle Avrupa’da kapatılarak bakıma alındı. Şimal ve Latin ABD’daki oyuncular da Avrupa’dakilerle benzer sorunlarla karşılaştı.
Riot Games’in yeni FPS oyunu VALORANT’ı dünya genelinde tüm oyuncular için yayınladığını sizlere aktarmıştık sadece oyunun çıkışının üstünden hemen hemen saatler geçmiş olsa da oyun, Avrupa’da bakıma alınmak için kapatıldı.
Oyunun oldukça popüler olacağı tahmin ediliyordu ki yaşanmış olan bu çökme de oyunun Avrupa’da daha çıkar çıkmaz popüler bulunduğunu kanıtlamış oldu. Avrupa’da oyuncular bazı stabilizasyon sorunlarıyla karşılaşmaya başlayınca Riot Games, ‘acil durum bakımı’ için oyunu kapatmak durumunda kaldı. Oyunu açmak isteyen oyuncular ise ‘kod 59’ hatasıyla karşılaştı.
Riot Games, VALORANT’ı Avrupa’da bakıma aldı:
“Şu an, oyuncuların karşılaşmış olduğu stabilizasyon sorununu çözmek için Avrupa’da acil durum bakımındayız. Probleminin bir saat içinde çözülmesini ümit ediyoruz.”
Oyuncuların karşılaşmış olduğu hata kodu, probleminin düzeltilmesi için oyun hesabının tekrardan başlatılması gerektiğine dair bir uyarı verse de Riot Games, sunucuları yine çevrimiçi hâle getirene kadar bu yöntem pek işe yaramayacaktır.
Riot Games, oyunun bakıma alınmasının sebebinin, oyuncuların gün süresince karşılaşmış olduğu stabilizasyon sorunları bulunduğunu dile getirdi. Oyuncular, gün süresince oyuna girerken problemler yaşadılar, eşleşmelere girebilmek için uzun süre beklediler ve bazı oyuncular da hâlihazırda oyundayken ansızın ana menüye atıldılar.

Bu sorunla bir tek Avrupa’daki oyuncular da karşılaşmadı, ek olarak Şimal ABD’da ve Brezilya’da da aynı saatler içinde benzer sorunlarla karşılaşıldı sadece oyun, şu an için bu bölgelerde çevrimiçi durumda. Bilhassa oynaması parasız oyunların ilk günlerinde bu şekilde problemlerle karşılaşması oldukça düzgüsel. Aniden milyonlarca insan oyunu oynamak istiyor ve sunucular bu şekilde bir sorunla baş edemiyor.
Doğal Riot Games’in League of Legends benzer biçimde her ay milyonlarca oyuncuya erişen bir oyuna da haiz bulunduğunu düşünürsek stüdyo, bu probleminin altından oldukça kolay bir halde kalkacaktır. Peki, siz VALORANT’ta benzer bir sorunla karşılaştınız mı?



