Valorant Geliştiricisi, Oyundaki Bir Hatayı Söyledi

Cloud 9 Valorant takımının oyuncusu C9 Mel, Twitter üstünden Raze’in roketine maruz kalmış olduğu sadece hiçbir hasar almadığı bir video yayınladı. Oyunda sıkça karşılaşılan bu mesele için bir izahat isteyen Mel’e cevap, bir Valorant geliştiricisinden geldi. Oyundaki hatayı tamamen üstüne alan geliştirici, bu biçim hataların görüş kontrolü esnasında yaşandığını sadece çözülemeyecek problemler olmadığını dile getirdi.
Bir oyuncunun, bilhassa FPS benzer biçimde oyunlardan en büyük beklentisi, oyunun gerçeğe yakın ve fizik kurallarına aykırı olmayan bir dinamiğinin olmasıdır. Yeni sayılmasına karşın e-spor topluluğunda yoğun ilgi gören Valorant da bazen gerçeği yansıtmayan bir FPS oyunu olarak eleştiriliyordu.
Cloud Nine takımının oyuncularından C9 Mel, Valorant’ta Raze’in roketinden zarar görmediğini gösteren bir video paylaştı ve Twitter üstünden yapmış olduğu açıklamada, birinin bu mevzuya açıklık getirmesini istedi. Bir Valorant geliştiricisi, C9 Mel’i yanıtlayarak hatayı kabul etti ve bu şekilde bir hatanın iyi mi gerçekleştiğini deklare etti.
Hata, görüş kontrollerinin muntazam çalışmamasından kaynaklanıyor
Daha ilkin Valorant oynamamış olsanız bile videoda neyin ters gittiğini fazlaca açık bir halde görebilirsiniz. Raze adlı karakterin ultisi bir roket ve bu roketin de gerçek hayatta olduğu benzer biçimde yüksek hasarlar vermesini beklerseniz, bilhassa de yakın mesafeden. Sadece söz mevzusu videoda bu şekilde olmuyor ve roket insanın neredeyse yüzünde patlamasına karşın hiçbir hasar vermiyor. Twitter üstünden meydana getirilen açıklamada, olayın bambaşka tekniksel bir yüzü olduğu ortaya çıkıyor.
Valorant geliştiricisinin yapmış olduğu açıklama, şu şekildeydi:
“Evet, bu hakkaten de bir bug ve bunu çözebiliriz. Oyunlar, gerçek hayatta görülen fizik kuralları üstünde tasarlanır sadece Valorant’taki bu patlama, gerçek fizik kurallarını yansıtmıyor. Oyundaki tüm patlamalar, tasarımcıların düzenleyebileceği dış ve iç yarıçap özelliğine haizdir. İç yarıçapta kalan oyuncular, patlamadan yüksek hasarla etkilenirken dış yarıçaptaki oyuncular bu durumdan daha azca etkilenir, hatta asla zarar görmez.
[TWITTER:1359588992421949441?s=20][/TWITTER] Tweeti görüntüleyemeyenler buraya tıklayabilir.Oyun, patlamanın gerçekleştiği sırada dış yarıçapı tarar ve bu bölgenin haricinde kalan alanları kendiliğinden eler, hem de görünürlüğü denetim ederek görüş açısı haricinde kalan oyunculara zarar vermez. Buna görüş kontrolü adı verilir ve bunun gerçekleştiği sırada oyun, karşı düşmana direkt gidebilecek bir yol arar. Patlamanın başarıyla gerçekleştiği durumlarda bahsettiğimiz yarıçaplar son aşama geniştir ve düşmanın yanında yada dibinde çoğu zaman başka bir engel bulunmaz. (Kısaca ne kadar temiz alan, o denli yüksek hasar.)

Patlama dar alanlarda gerçekleştiği vakit ise videodaki benzer biçimde problemler ortaya çıkabilir. Bu şekilde bir patlamanın karşı düşmana zarar vermemesi, görüş kontrolünün başarısızlığından doğar. Videoda da gördüğünüz suretiyle görüş kontrolü, oyuncunun derhal yanında bulunan kutular yüzünden muntazam çalışmamış ve bu da oyuncunun hasar almamasına yol açmış.
Görüş kontrollerini fiziğe uygun bir halde daha kapsamlı ayarlamak, ufak alanlardaki engellerin daha kolay taranmasını sağlamak bu biçim problemleri gidermek için kafi olacaktır.”



