Oyun

VALORANT İncelemesi: Hakikaten de Senenin Oyunu mu?

Riot Games’in yeni taktiksel nişancı oyunu VALORANT piyasaya sürüldü. Aylardır devam eden beta sürecinde oyuncuların heyecanı körüklenmişti. Peki VALORANT hakikaten de senenin oyunu olacak kadar kaliteli bir yapım mı? Sizin için VALORANT’ı en ince detayalarına kadar inceledik.

Riot Games, rekabetçi FPS oyunlar arenasına VALORANT ismiyle giriş yaparak oldukca sıkıntılı bir rekabetin içine daldı. Paladins, Overwatch, CS:GO ve hatta Rainbow Six Siege’in bile içinde bulunmuş olduğu bu rekabet ortamına beta süreci sonrası süratli bir giriş yapmış oldu. Oyun 2 Haziran 2020 tarihinde nihai çıkışını yaparak piyasadaki parasız oyunlar içinde yer aldı.

“Peki VALORANT hâli hazırda piyasada bulunan oyunların üzerine ne katıyor?” “VALORANT bir CS:GO çakması mı?” sorularını duyar gibiyiz. O yüzden sözü fazla uzatmadan tüm bu soruları ve daha fazlasını cevapladığımız incelememize geçelim. Sıkı tutunun dostlar: bol miktarda gerilim, kimi zaman sinir krizleri geçirten ve bir çok vakit(!) galibiyetle sonuçlanan maçlar sonrası kendi deneyimlerimizi aktarıyoruz.

İlk olarak VALORANT’ın Türkçe desteğiyle ilgili konuşalım:

Riot Games’in League of Legends ile süregelen yerelleştirme serüveninin VALORANT ile devam ettiğini görmek hepimiz için sevindirici bir gelişme. Oyundaki tüm metinlerin Türkçe olmasının yanı sıra seslendirmeler de Türkçe dilinde. Bilhassa ajanların ara sıra kendi aralarında şakalaşmaları benzer biçimde anlarda Türkçe seslendirmeler duymak insanı mutlu ediyor.

VALORANT, taktiksel nişancı oyunlarına yeni bir nefes getiriyor:

VALORANT İncelemesi: Gerçekten de Yılın Oyunu mu?

VALORANT ilk bakışta Paladins ve Overwatch benzer biçimde rakiplerine oldukca benzer bir çizgide görünse de düşmanlarınızı öldürmek için harcamanız ihtiyaç duyulan mermi sayısında büyük bir değişiklik var. VALORANT’ta doğru yere ateş ettiğiniz sürece düşmanlarınızı öldürmek oldukca kısa sürüyor. Bu sayede oyuncuyu devamlı olarak diken üstünde tutmayı başarıyor.

Doğal ki VALORANT’ın temelinde benzediği aslolan oyun Overwatch yada Paladins değil. Taktiksel nişancı türünde ilk akla gelen yapım, naturel olarak Half-Life efsanesinden doğan Counter-Strike serisi oluyor. Counter-Stirke’ın rekabetçi oyunlara katmış olduğu bomba ögesi, bugün bile tazeliğini koruduğu için bir çok oyunda kullanılıyor. VALORANT’ta ise bomba konseptine verilen isim “Spike”.

VALORANT, Spike hariç birçok değişik yönden de Counter-Strike’a benzerlikler taşıyor. Sadece oyunu CS serisinden ayıran en büyük özelliği, her ajanın ayrı kabiliyetleri olması. Kabiliyetler, günümüzün en revaçta olan rekabetçi oyunlarından kabul edilen CS:GO’ya oranla oldukca daha dinamik bir oynanış yaratıyor. Karşı taraftan neler beklemeniz icap ettiğini anlayabilmek için, tüm ajanların kabiliyetlerini iyi bilmek koşul.

VALORANT İncelemesi: Gerçekten de Yılın Oyunu mu?

Riot Games, içinde karakter yeteneklerinin bulunmuş olduğu öteki oyunların aksine, kabiliyetlere geri sayım eklememiş. Bunun yerine beceri kullanımını sınırlamak için daha değişik bir yol izleniyor. Her turun başlangıcında gerçekleşen satın alım evresinde kabiliyetleri de satın almak gerekiyor. Her beceri için bir satın alma kapasitesi var. Eğer kullanırsanız, bir sonraki tur tekrardan satın almanız gerekiyor.

Yeteneklerden bahsetmişken ultilere değinmemek olmaz. Tıpkı öteki kabiliyetlerde olduğu benzer biçimde ultiler için de bir geri sayım bulunmuyor. Sadece bu sefer satın almak yerine oyun içinde yaptığınız şeyler yardımıyla ulti gücünüzü doldurmanız gerekiyor. Ulti gücünüzü doldurmak için belli noktaları ele geçirebiliyorsunuz. Doğal ki düşmanlarınızı öldürmek en oldukca puan kazandıran şey.

Bilhassa kabiliyetlerle ilgili getirilen yenilikler, oyuna kim bilir bir çok kişinin beklemediği bir çeşitlilik kazandırıyor. Riot Games’in rekabetin bu kadar üst düzeyde olduğu bir türe yeni bir oyun eklerken kolay bir kopyala-yapıştır sistemi kullanmaması bizleri sevindirdi. Bundan dolayı taktiksel nişancı türü tüm oyunlar Counter-Strike’ın yoğun tesiri altında olduğundan yeniliklere aç yapımlar. Doğal VALORANT’ın tüm yenilik gereksinimlerini gidermediğini de eklemek gerek.

Oyunda bulunan poligondan kesinlikle faydalanın:

VALORANT İncelemesi: Gerçekten de Yılın Oyunu mu?

VALORANT’ta bulunan eğitim alanları oyunun temellerini öğrenip, değişik ajanları tecrübe etmek açısından oldukça yararlı bir yer. Sadece her rekabetçi oyunda buna benzer öğretiler içeren eğitim görevleri bulmak mümkün. VALORANT’ın eğitim alanlarına bir başlık açma sebebimiz ise tüm silahları deneyip, geri tepme şekillerine bir nebze de aşina olabileceğiniz poligon.

VALORANT’ta bulunan poligon, yüksek interaktivitesi yardımıyla nişancı oyunlarında ilk ayarlanması ihtiyaç duyulan hassasiyeti size nazaran en doğru olan seviyeye kolaylıkla ayarlamanızı sağlıyor. Tüm silahları deneyebildiğiniz atış talimi esnasında, oyunun menüsüne girmeden ateş edebildiğiniz butonlar vesilesiyle hassasiyeti değiştirmeniz mümkün.

Çokça anlık tepkiler vermeniz ihtiyaç duyulan bir oyundan bahsediyoruz. Verdiğiniz tepkilerde isabetli olmalısınız ki oyunda başarı göstermiş olabilesiniz. O yüzden oyuna balıklama atlamadan ilkin atış talimi yaparak fare hassasiyetinizi tecrübe etme kanalıyla ayarlamanızı öneriyoruz. Aksi takdirde düşmanlarınıza karşı kolay yem olmanız içten bile değil.

Görsel anlamda oynanış odaklı bir biçim benimsenmiş:

VALORANT İncelemesi: Gerçekten de Yılın Oyunu mu?

VALORANT çeşitli sebeplerden dolayı görsel anlamda bir Rainbow Six Siege ya da Call of Duty: Çağıl Warfare seviyesinde bir oyun değil. Bu yolun izlenmesinde daha çok oyuncuya yetişebilmek benzer biçimde pazarlama odaklı verilen kararlar etkili olsa da bizi aslolan ilgilendiren kısım bu görsel tarzın oynanışa iyi mi yansıdığı.

Her oyun mükemmel görünecek diye bir kaide yok. Aslına bakarsanız piyasaya sürülen oyunların büyük bir kısmı aşırı gerçekçi grafikler sunmuyor. Hatta bilhassa hakikaten uzak şekilde çizilen oyunlar var. Sadece çizgifilmvâri grafiklerle iyi bir oynanışı harmanlayabilen oyun sayısı oldukca azca. VALORANT da tam olarak bu kategoriye giren bir oyun.

Oyunda tercih edilen çizimler harp esnasında etrafınızda olan biteni iyi bir halde anlayabilmenize olanak tanıyacak şekilde tasarlanmış. Haritada gezinirken oyunu iyi okumak oldukca önemlidir. Çizim seçimi anlaşılır derken parmak basmak istediğimiz nokta da bu esasen. Bir beceri atılmış olduğu vakit, bir yerden ateş edilmiş olduğu vakit ya da etkileşime geçilebilen bir nesne olduğu vakit bunu kolaylıkla görmek mümkün.

Yeni bir nefes olması her mevzuda iyiye işaret etmiyor:

VALORANT İncelemesi: Gerçekten de Yılın Oyunu mu?

VALORANT’ta da her oyun benzer biçimde eksiklikler mevcut. Bilhassa oyun kendini oyuncuya tanıtma mevzusunda mükemmel bir iş çıkarmıyor. Oyunda oldukca büyük bir gizmen havuzu olmamasına rağmen ajanlara alışmak birazcık vakit istiyor. Bunun önüne geçmek için her ajana ayrı ayrı odaklanan küçük çaplı eğitim görevleri eklense oldukca daha iyi olurdu.

Her ajana ayrı senaryolar üretilen eğitim görevleri, oyuncuların yeni ajanlar denemesine cesaret sağlayabilirdi. Sadece maalesef oyun pratiği kazanmak için pek bilmediğiniz bir ajanla harbe atlamak durumundasınız. VALORANT benzer biçimde karakter odaklı bir oyunda aşina bulunmadığınız karakterleri seçerek risk almak pek de kolay olmuyor.

Oyunla ilgili eleştirilmesi ihtiyaç duyulan bir öteki nokta ise silahların kendilerine ilişik bir görünüşleri olmaması. Doğal ki kozmetiksiz hallerinden bahsediyoruz. Oyunda bulunan tüm silahlar siyah ve gri tonlarında seyrettiği için kendilerine ilişik bir kimliğe haiz değiller. CS:GO’da M4A1 ve AK-47 arasındaki belirgin fark, VALORANT’ta maalesef bulunmuyor.

VALORANT İncelemesi: Gerçekten de Yılın Oyunu mu?

Karakter modellemelerinin detaylandırmalarında da eksiklikler bulunuyor. Silahlarda olduğu benzer biçimde karakterler içinde belirgin benzerlikler yok. Sadece ajanlar kendi içlerinde daha detaylı tasarımlara haiz olabilirdi. Doğal tasarım tarafındaki eksiklikler, oyunun daha çok sistem üstünde çalışabilmesi adına meydana getirilen fedakarlıklardan kaynaklanıyor. Sadece gene de değinilmesi ihtiyaç duyulan bir eksi.

Birazcık da tartışmalı bir mevzuya odaklanalım. VALORANT’ta bulunan silahların geri tepme şekilleri bir nebze rastgele. Doğrusu CS:GO’daki benzer biçimde silahlar her seferinde tıpatıp aynı şekli çizerek sekmiyor. Belli bir biçim var sadece o biçim her seferinde küçük farklarla ortaya çıkıyor. Oyuncular bu mevzuda ikiye ayrılmış durumda.

Silahlar belli bir seviyede rastgele sektiği için adapte olma kabiliyeti kimi zamanlar sıkı antrenmanın önüne geçiyor. Bir kısım işin içine talih faktörü dahil olduğundan rahatsızken, bir kısımsa kas hafızası her şeyin önüne geçmediği için memnun. Mevzu tartışmalı olduğundan sonucu siz okuyucularımıza bırakıyoruz.

VALORANT’ta oyun içi satın alımlar mevcut fakat…

VALORANT İncelemesi: Gerçekten de Yılın Oyunu mu?

VALORANT da neredeyse her parasız çevrimiçi oyun benzer biçimde oyun içi satın alımlar barındırıyor. Ücretsiz bir şekilde sunulan oyunların para kazandırma modeli olarak bu yolu tercih etmesine alışalı oldukca oldu. Sadece bazı oyunlar var ki bu modeli kullanarak gerçek parayla oyun içi avantajlara haiz olunmasını elde eden bazı eşyalar satıyor. Bu yöntem kimi oyuncuların asla tasvip etmediği bir yol.

Her neyse ki VALORANT “pay-to-win” olarak tabir edilen, gerçek parayla avantaj sağlamak adına satın alım yapabileceğiniz bir model benimsemiyor. Oyunda kozmetik haricinde gerçek para vererek satın alabileceğiniz tek şey yeni ajanlar. Sadece yeni ajanları oyun içi görevleri yaparak da açmanız mümkün. Kısacası para harcayarak yenilmez bir duruma gelmeniz mümkün değil.

Bağlanacağınız sunucuyu değiştiremiyor olmak, iki taraflı bir madalyon:

VALORANT İncelemesi: Gerçekten de Yılın Oyunu mu?

Riot Games’in Türkiye bölgesinde sunucusu olduğundan VALORANT kim bilir imrenerek baktığımız düşük pinglere haiz olabildiğimiz tek rekabetçi oyun. Riot Games, oyunlarında düşük ping değerleri olmasına itina gösteren bir şirket. İşte tam olarak bu sebepten dolayı bir hesap ile tek bir bölgeye bağlanabiliyorsunuz.

Hesapların sunucu değiştiremiyor olması düşük pingli maçlar olmasını sağlıyor sağlamasına fakat bu sefer de üstüne saatler harcadığınız hesabınızı kullanarak TR sunucuları haricinde bir maça giremiyorsunuz. Eğer başka bir bölgede yaşayan arkadaşlarınız var ise birazcık yüksek pinge göz yumarak onlarla beraber oynayamıyorsunuz.

Dediğimiz benzer biçimde bu iki tarafı olan bir madalyon. Netice olarak pingi yüksek olan bir oyuncu tek kötülüğü kendine yapmıyor. Yüksek pingden dolayı kimi zaman rakiplerin de kafasını karıştıran durumlar yaşanabiliyor. Hatta bu durumun pingi yüksek oyuncuya avantaj sağlamış olduğu bile görülebiliyor.

Netice: VALORANT hakikaten de iyi bir oyun (mu?)

VALORANT İncelemesi: Gerçekten de Yılın Oyunu mu?

VALORANT, türe ilgisi olan hepimiz tarafınca denenmesi ihtiyaç duyulan iyi bir oyun. Her ne kadar rakiplerine benzeyen yanları olsa da rakiplerinden belli noktalarda ayrılmayı başararak hem oyunculara yabancı hissettirmeyen hem de yeni bir serüven hissiyatı uyandıran oynanışıyla bizlerden geçer not almayı başardı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu