World of Warcraft Iyi mi Efsaneleşmiş Oldu?

Warcraft 3’ün peşinden aniden ortaya çıkan ve 17 senedir oyuncuların hayatında yer edinen World of Warcraft’ı bu kadar efsaneleşmiş meydana getiren nedir?
Dünyanın aylık ücretle erişebildiğimiz neredeyse tek oyunu World of Warcraft, Efsaneleşmiş Oyunlar yazı dizimizin yeni konuğu. Dünyanın emsalsiz en kült MMORPG oyunu olan World of Warcraft iyi mi oldu da bu denli efsanevi oldu dersiniz? Hele ki son yıllarda Blizzard’a bu şekilde yeni oyuncu kazandırmayı iyi mi başarıyor?
Bir oyun düşünün ki seneler geçtikçe daha iyi bir hale geliyor. Warcraft’ın destansı öyküsünü burada öve öve bitiremeyebiliriz. Peki bu yazımızda neyi inceleyeceğiz derseniz, aslına bakarsak şöyleki her madde altında size World of Warcraft’ın iyi mi bu kadar çok büyük bulunduğunu özetleyen “oyunun resmi videoları ve müzikleri eşlik edecek”. Hadi yeni Efsaneleşmiş Oyunlar bölümümüz başlasın.
Vanilla süreci, World of Warcraft hikayesi başlıyor:
Aslına bakarsanız Vanilla sürecinin o şekilde ahım şahım bir hikayesi yok. Blizzard bu aşamada tek kelimeyle bir ısındırma turuna başlıyor. Doğal olarak o denli uzun süre Warcraft 3 oynayınca 3D modellemelere falan dibimiz düşüyordu. Düzgüsel şartlarda RPG oyunlarda görebileceğimiz karakter modellemeleri aniden bir MMORPG oyunun içinde karşımıza çıkınca “lan noluyor?” olduk. Bu aşamada işin en muhteşem kısmı şuydu; senelerdir içinde bulunduğumuz Warcraft evrenini hep tepeden ve fena grafiklerle görmeye alışınca aniden karşımızda çok büyük modellemeler ve gerçekçi grafiklerle karşılaşınca (o dönem için o şekilde geliyordu bizlere dalga geçmeyin) insanoğlunun dibi düşüyordu.
Bu aşamada şunu belirtmek gerekiyor. Warcraft şeklinde bir evrenin Online dünyaya taşınması birçok benzer oyun için esin vericiydi. Düşünün bir oyun yaratıyorsunuz, kitaplarınız var, çok büyük bir öykü arka planına sahipsiniz ve oyun aylık ücretle oynanabiliyor. 2005-2006’da doların kuru ne kadardı sohbetine asla girmeyelim de… Kredi kartlarının yeni ortaya çıkmaya başladığı bir zamandan bahsediyoruz. Oyun averaj olarak beklenen etkiyi o dönemde yarattı denebilir.
World of Warcraft, online oyunlarda market anlayışını tüm dünyaya aşıladı:
Evet efendim, oyun ortaya çıktı. Bilhassa MMORPG piyasası o dönemde Wow’a tek kelimeyle gülüyordu ki ben bile en başlangıcında alışamamıştım. Oyuncular içinde; oyun marketi kullanma ve kredi kartıyla alışveriş yapma alışkanlığı, itimatı vb. birçok açılımı o dönem World of Warcraft yardımıyla yaşandı. Blizzard bu mevzuda birçok oyun firmasının cesaretini arttırmış olmalı ki akabinde çıkan oyunlarda geniş market yapıları görüyoruz.
Bu mevzuda tek başarısız olan Aion oldu muhtemelen. World of Warcraft’ın karşısına Aion Online rakip olmak isterken bir süre sonrasında kendisini free2play olarak buldu. Bu da üzücü doğal… Wow’un en büyük pozitif yanları aslına bakarsan kendi kitlesini oyuna entegre etme kısmıydı. Warcraft 3 oynayan o denli oldukça insan vardı ki Thrall karakterini bir sefer görmek için bile aylık parasını öderdiniz oyunun. O dönem YouTube’da falan o şekilde fıldır fıldır istediğiniz oyunun videosunu göremiyordunuz. Twitch.TV falan da yok ne yapsak dostlar?
Blizzard, gerektiği zamanda ek paket ve öykü üretmeyi bilen bir şirket oldu:
World of Warcraft’ın Legion ek paketine kadar, en iyi yapılmış ek paket Burning Crusade’di. Blizzard’ın yaratıcı ekibi Burning Crusade’i öylesine güzel planlamıştı ki… Aslına bakarsan Legion’ın da bu kadar tutmasının en büyük sebebi oyuncuların Burning Crusade aşkıydı denebilir. Illidan Stormrage karakterinin Warcraft oyuncuları üstünde inanılmaz bir tesiri var. Yazının ilerleyen bölümünde değineceğim.
Şimdi dürüstçe bir şey yazayım. Ben ve azca ilkin yukarıda okumuş olduğunuz dostlarım bu oyunun öykü olarak daha çok uzayamayacağını düşünüyorduk. Baktığınız da kitaplar belli, lore belli… World of Warcraft’a finalde Titan’lar inecek ve oyun parasız olacak diye düşünüyorduk ki dünya da bunu düşünen yalnız biz değildik güvenli olun. Bugün bakmış olduğunuzda oyun tam anlamıyla 9 ek pakete dönüştü. Blizzard ekibi iyi ya da fena devamlı yazıyor. Mists of Pandaria ve Warlords of Draenor her ne kadar fena hikayelere haiz olsa da yaratıcı ekip asla vazgeçmiyor.
World of Warcraft Sinematikleri adeta birer film şeklinde:
Bu oyunun oldukça popüler olmasının en büyük sebebi sinematikleri olabilir. Öyleki ki seneler süresince bir World of Warcraft filmi beklemiştik (çıktı da). Oyunun sinematiklerini toplasanız bir film kıvamına geliyor resmen. Blizzard hakkaten bu mevzuda oldukça başarıya ulaşmış bir noktayı yarattı. Yeni çıkacak ek paketlerin sinematikleri oyuncuyu kendine o denli bağlıyor ki inanılmaz bir coşku yaratıyor.
Bununla birlikte oyunda yaptığınız her ana vazife sonrasında gene bir sinematik seyrediyorsunuz ve resmen aslına bakarsak Warcraft romanının içinde hareket ediyorsunuz. Bu yüzden de World of Warcraft’ın oyuncuyu içine alın yapısı sebebiyle oldukça efsaneleşmiş bir oyun bulunduğunu söylemek yanlış olmaz. Bir tek animasyon yapsa Blizzard oyun asla olmasa gene bu kadar popüler olurdu.
Oyun atmosferi ve oynanış mekanikleri:
Bir kere SWTOR haricinde hiçbir oyunda olmayan oldukça mühim bir unsur Wow’da var. Hiçbir eşya ya da kaplama sebepsiz yere oyuna yerleştirilmiyor. Oyunun atmosferi de sizi içine alıyor. Örnek vermek gerekirse raidlerde yer edinen ağaçların bile orada durmasının bir sebebi var. Oyunda da alanların kendi müzikleri, o haritaya hususi tasarımlar ve canlıların bulunması oyunu oldukça keyifli hale getiriyor. Ayrıca şunu söylemek isterim Wow fan boyu değilim fakat, Wow haricinde herhangi bir MMORPG oyunun oturup müzik playlistini bugüne dek asla dinlemedim.
World of Warcraft bugün bildiğimiz mana da ortaya çıkan RPG mekaniklerinin temelini atıyor diyebiliriz. Bilhassa MMORPG oyunlarda “zıplama” mantığı Wow’un eseri. Oyunlarda gelişmiş “emote” kullanmakta bildiğiniz şeklinde Wow’un öncülüğünde ortaya çıkan bir kavram haline geldi.
Blizzard ek paketlerindeki dengesizlik yakınma mevzusu:
Şimdi oyunun hep güzel yanlarını yazdık bir de fena tarafları var. Ilk olarak Mists of Pandaria, Warlords of Draenor ve Battle for Azeroth oldukça fena ek paketlerdi. Wow oyuncusu hangi hikayeyi verirsen ver yer mantığı maalesef işlemiyor. Birde sadık oyuncu kitlesi çoğu zaman üyeliklerini yenilemeyerek Blizzard’a lüzumlu mesajları veriyor.
Pandaria oldukça lüzumlu bir ek paket değildi. Pandaları oyuna daha değişik dahil edebilirsiniz fakat yalnız bunun üstüne bir ek paket yapmak neresinden bakarsanız bakın bunaltıcı. Asya mimarisiyle bir sürem geçirmek istesek Silkroad vb. oyunlar oynardık aslına bakarsan. WoD ek paketine gelecek olursanız “geçmiş-gelecek” konsepti doğru bir Warcraft mantığı değil maalesef. Blizzard’ın en büyük faili sanırız bu olabilir. Film çıkardınız ve eski karakterleri oyuna yansıtmanın bir yolunu aramıştınız diye oyuncuları geçmişe göndermek? Battle for Azeroth mevzusunda konuşmak istemiyorum keza olmamış. Fakat Legion ve Shadowlands oldukça başka bir ek paket. Şu demek oluyor ki bunu söylemekten kesinlikle gocunmuyorum.
Bu kadar yadzık WoW iyi mi bu kadar efsaneleşmiş oldu toparlayalım mı?
- Oyuncuyu içine çeken hikayesi
- Oynanış mekanikleri
- Atmosferi
- MMORPG dünyasında öncü olması
- Genişleyen dünya yapısı
- Sinematikleri
World of Warcraft’ı efsaneleştiren öğeler içinde içeriyor. Düşünün ki bir oyunda “bineğe binebilmek ve uçabilmek” şeklinde kavramları bile Wow yaşamımıza yerleştirdi. Evet belirli bir seviyede Ultima Online’da bunu başarabiliyorduk fakat direkt olarak kurtlara binmek şeklinde bir kavram hayatımızda asla yoktu. Uçmaksa kısaca… Oyun içindeki achievement sistemi bile oldukça keyifli seçilmiş.
Her açıdan bugün ki MMORPG oyunlara biçim veren ve oyun hayatına kazandıran World of Warcraft bu yüzden mühim. Dünyada hem ek pakete hem de aylık olarak ödeme yaptığınız kaç oyun var bir düşünün? Blizzard’ın pazarlama zekası bu aşamada oldukça güzel çalışıyor. World of Warcraft düşüşe geçince Hearthstone’u yarat ve yeni nesili World of Warcraft’a yönlendir. Kısacası bu oyunu hala oynuyor olmamın da temel nedenlerini sizlerle paylaştım. Klasik bir araştırma yazısı şeklinde Wow’u ek paketlerle incelemek yerine bir tüm halinde incelemek daha mantıklı geldi.,
Hususi bölüm: Illidan Stormrage
İzninizle size kısacık iki ufak paragraftan oluşan bir Illidan Stormrage güzellemesi yapmak isterim. Warcraft zamanı süresince bu kadar itilen, kakılan, dışlanan, köpek çekilen kaç karakter vardır? Tyrande Whisperwind’i sevmiş fakat bir Tyrande sevdası yüzünden Malfurion tarafınca dışlanmış bu adam be. Ezel Stormrage diye dizisini yaparsın bunun. Adam Arcane büyü kullanalım, bak çarşı karışırsa kötü olur diyor gidip cezalandırıyorsun, paat seneler sonrasında tüm elfler arcane büyü kullanıyor. Ayıptır ayıp… Zamanında Sunwell’i bu adama bıraksalar oysa bugün bu şekilde mi olurdu?
Bir de şunu eklemek isterim; adamı 10.000 yıl hapsedip sonrasında gidip “Illidan yaa oldukça kötü şeyler oldu, Gul’dan ortalığın anasını ağlatıyor gözünü seveyim gel bir tur bizi kurtar” demekte neresinden bakarsanız bakın ayıptır kısaca. Adam Azeroth’un öz gerçek kahramanı. Bu adama Gul’dan kafatasından kolye veriyorsanız onu altınla kaplayıp verin ki hepimiz “Thug Life Illidan” görsün. (Tyrande yenge sana ek olarak ayıp kısaca)
BONUS: Kısa bir World of Warcraft anısı
Size birazcık kendi anılarımdan bahsedeceğim. 2005 yılı gibiydi, o dönemde Türkiye’nin en büyük kitap mağazalarında World of Warcraft’ın paketi satışa çıkmıştı. Bende o dönemler Webtekno ekibinden Koray Kutun’un abisi Mehmet Kutun’la Warcraft 3 oynuyorum. Şimdilerde Lelouch olarak tanıdığınız Şükrü Şentürk, Mehmet Kutun ve ben lise de derslik arkadaşıyız. Birkaç arkadaşımız daha var. Bizim Warcraft ekibi gitti World of Warcraft’ı satın aldı. Benim de aklımda, “ya alınır mı? Aslına bakarsan Ultima Online varken Wow’u kim oynasın” falan diye düşünceleri var.
Şükrü ve Mehmet’in sınıftaki Wow muhabbeti belli bir noktadan sonrasında beni o şekilde bir hale getirdi ki… Birde sınıfta devamlı “UO var oğlum! Wow ne? Aylık para verilir mi oyuna?” falan diye söyleniyorum. O dönemde Warcraft Ejderhanın Günü adlı kitabı okuyorum. Delikanlılığa da söz söyletmemek için gittim gizli saklı gizli saklı bir CD’de ben aldım. Muhtemelen hayatımda online oyunlara bakışımın değişmiş olduğu gün diyebilirim. Warcraft hikayelerinin peşinden Azeroth’da kanlı canlı bir karakter olma gelişimim işte bu şekilde başladı.
Sizler de ümit ederim bu yazıyı beğenmişsinizdir. Gelecek hafta incelememizi istediğiniz oyunu yorumlarda yazmayı ihmal etmeyin.



![Alien Filminin İkonik Uzaylısı Fortnite'a Geldi [Video] 5 Alien Filminin İkonik Uzaylısı Fortnite'a Geldi [Video]](https://kitapbar.com/wp-content/uploads/2026/01/1767778552_700x400-390x220.jpg)